Masuka
Essenz
Kernkonzept: Ursprungsort aller Grimoire. Eine ansonsten leere Dimension, in der nur das Ur-Grimoire existiert — ein einziges, gigantisches Grimoire, von dem sich durch Abspaltung alle anderen Grimoire (und damit alle Wizards) im Multiversum ableiten.
Physikalische Besonderheit: Kein Planet, keine sonstige Materie — nur das eine Ur-Grimoire.
Energie: Ather — das Grimoire-/Wizard-System ist keine eigenständige Magieform, sondern eine Unterklasse der Ather-Nutzung (siehe Existenzschichten §3).
Existenzschichten
Relevante Schichten: (Existenzschichten — Tree of Life, Many-Ebene, Astralwelt, Geisterwelt) — Astralwelt, über Ather: Das gesamte Grimoire-/Wizard-System läuft über Ather, nicht über eine eigene Energieform. Masuka selbst ist aber unbewohnt (siehe Bewohner) — die Schicht betrifft die Wizards an ihrem jeweiligen Aufenthaltsort, nicht Masuka als Ort.
Besonderheiten: Grimoire können zwischen Realität und dem Astralkörper ihres jeweiligen Besitzers wechseln (Medium Ather) — das betrifft die Astralwelt am Ort des Wizards, nicht Masuka selbst.
Geographie & Klima
Planetentyp: Kein Planet vorhanden.
Besondere Orte: Das Ur-Grimoire selbst — das einzige Objekt in dieser Dimension.
Klima: Keines — außer dem Ur-Grimoire existiert in dieser Dimension absolut nichts.
Natürliche Ressourcen: Keine, außer dem Ur-Grimoire selbst (siehe Relevanz → Ressourcen).
Bewohner
Dominante Spezies: Keine — unbewohnt.
Weitere Bewohner: Keine bekannt.
Bevölkerung: 0
Gesellschaftsstruktur: Entfällt.
Relevanz
Warum wichtig: Ursprungsmythos aller Grimoire und Wizards im Multiversum — zentraler Lore-Ankerpunkt für das gesamte Grimoire-/Wizard-System.
Verbindungen: Anfangs nur Dimensionen des Rang 3 (Ziel der ersten Ur-Grimoire-Splitter, dort entstanden die ersten Wizards). Mittlerweile potenziell jede Dimension ab Rang 3 abwärts.
Gefahren: Die Dimension selbst ist ungefährlich. Einzige Ausnahme: Wer das Ur-Grimoire angreift, wird automatisch herausgeworfen und auf einer zufälligen anderen Rang-2-Dimension wieder abgesetzt — eine Selbstschutz-Fähigkeit des Ur-Grimoire.
Ressourcen: Das Ur-Grimoire selbst als fortlaufende Quelle neuer, aber leerer Grimoire — einmal pro Schleife (Catik-Kalender, siehe unten) spaltet es 100 Teile ab, die in den darunterliegenden Dimensionen landen.
Geschichte
Entstehung: Unbekannt — Ursprung des Ur-Grimoire selbst ist nicht erklärt.
Wichtige Ereignisse: Nach genau 2 Schleifen (Catik-Kalender, siehe Catik-Zeitrechnung) nimmt das Ur-Grimoire seine erste Abspaltung vor — die ersten Grimoire-Teile gelangen in Rang-3-Dimensionen, kommen dort mit Lebewesen in Kontakt und es entstehen die ersten Wizards. Auch in Timeline eingetragen.
Aktueller Status: Aktiv und andauernd. Das Ur-Grimoire spaltet weiterhin regelmäßig (einmal pro Schleife) 100 Teile ab, die inzwischen nicht mehr nur in Rang-3-, sondern in beliebigen Dimensionen ab Rang 3 abwärts landen. Diese Teile sind komplett leere Grimoire ohne Zauber/Rituale, da das Ur-Grimoire keine Rückkopplung von seinen Abkömmlingen erhält.
Notizen
Diese Dimension ist der Ursprung aller Grimoire. In dieser Dimension befindet sich kein Planet oder sonst etwas — hier befindet sich nur ein einziges, gigantisches Grimoire, von dem alle anderen Grimoire abstammen. Da beim Weitergeben eines Grimoire immer ein kleiner Teil des alten abgetrennt wird, um ein neues zu erschaffen, lassen sich alle Grimoire auf dieses hier zurückführen. Das Ur-Grimoire hat also selbstständig kleine Teile von sich abgetrennt und diese in Dimensionen des Rang 3 transportiert, wo sie dann mit Lebewesen in Kontakt gekommen sind und die ersten Wizards erschaffen haben.
Ein Wizard ist ein Lebewesen, das ein Grimoire besitzt — „besitzen" ist dafür ein starkes Wort, denn es ist eher eine Symbiose aus zwei Lebewesen: Ein Teil davon ist das Grimoire, der andere Teil ist das Lebewesen.
Um ein Grimoire weiterzugeben, muss ein Wizard einen Teil seines Grimoire abtrennen und in den Körper des Empfängers einpflanzen. Dabei entsteht ein komplett neues Grimoire, das alle Zauber und Rituale des Grimoire besitzt, aus dem es gekommen ist, das aber eine ganz neue Persönlichkeit entwickelt. Diese Persönlichkeit entsteht aus 80 % reiner Logik und 20 % des Bewusstseins desjenigen, dem es gegeben wurde. Deswegen spricht man oft davon, dass ein Grimoire dem Wizard immer all sein unlogisches Verhalten vorhält.
Grimoire sind, nachdem sie entstanden sind, feste, greifbare Dinge — es sei denn, der Nutzer schickt sie in die Astralwelt. Denn ein Grimoire kann von der Realität komplett in den Astralkörper des Besitzers wechseln, und das erklärt auch gleich, woher die Energie für die Zauber und Rituale kommt: Es nutzt Ather dafür. Doch ein großer Vorteil eines Grimoire ist, dass es den Astralkörper vor anderen Wesen in der Astralwelt verbergen kann.
Das Ur-Grimoire schickt immer wieder kleine Teile los. Am Anfang tat es das nur in die Rang-3-Dimensionen, mittlerweile geschieht das einmal pro Kreislauf: Dann landen 100 Teile irgendwo in den darunterliegenden Dimensionen. Das sind aber komplett leere Grimoire, weil das Ur-Grimoire nicht automatisch die Zauber und Rituale seiner Abkömmlinge zurückbekommt. Wichtig dabei: Es kann nur Teile an Rang 3 oder darunter abgeben, da es kein Grimoire derselben Stufe wie es selbst erschaffen kann. Darunter können jedoch auch Grimoire auf derselben Stufe weitergegeben werden, da diese ja schon unterhalb des Ur-Grimoire existieren.
Da Wizards Ather benutzen, ist das Grimoire-System keine eigenständige Magieform, sondern lediglich ein Ather-Weg, Dinge zu tun — also eine Unterklasse der Ather-Nutzung, kein paralleles System.
Außer dem Ur-Grimoire existiert in Masuka absolut nichts — kein Klima, kein Licht, kein Raum-Inhalt, keine Bewohner. Die Dimension ist auch ungefährlich, mit einer Ausnahme: Wer das Ur-Grimoire angreift, wird automatisch herausgeworfen und auf einer zufälligen anderen Rang-2-Dimension wieder abgesetzt — eine Selbstschutz-Fähigkeit des Ur-Grimoire.
Ein „Kreislauf" entspricht einer Schleife des Catik-Kalenders (Catik-Zeitrechnung). Nach genau 2 Schleifen hat das Ur-Grimoire seine erste Abspaltung vorgenommen — dieses Ereignis ist auch in Timeline eingetragen.