Many

Many ist die Energie/Substanz der Many-Ebene — einer eigenen Realitäts-Ebene, die die physische Welt stark überlagert. Zugang und Beeinflussung laufen über die Orrin: magische Kreisläufe / Many-Bahnen im Körper.

Many ist die am weitesten verbreitete Energieform und die Basis für Runen, Magietech und klassische Zauberei.

Aufbau von Many


Die sechs Grundelemente

Es gibt sechs Many-Grundelemente, die jedem Many-Nutzer mitgegeben werden:

Feuer · Wasser · Erde · Luft · Dunkelheit · Licht


Speicherung im Körper: Orrin und Onika

Die Orrin sind ein nerven-analoges System aus Many-Bahnen, das sich verteilt durch den gesamten Körper zieht und das Lebewesen mit der Many-Ebene verbindet.

Wo die Nervenbahnen eines Körpers im Gehirn zusammenlaufen, laufen die Bahnen der Orrin im Herzen zusammen — genauer: in der Onika.

Die Onika

Kapazität und Wachstum

Die Speichermenge der Onika ist kein fester Wert, der bei Geburt festgelegt wird. Sie verhält sich wie ein Muskel:


Many-Verhalten

Kernregel

Many ist keine Flüssigkeit und kein Gas. Es fließt nicht einfach nach.

Depletion

Wenn Many verbraucht wird, sendet es eine letzte Welle aus. Diese letzte Welle treibt anderes Many von dem Ort weg — ohne externe Einflüsse kommt kein Gegenstrom zustande.

Solche Zonen bleiben Monate bis Jahre trocken.

Aber: Durch externe Einflüsse und Gegenwellen kann der Effekt aufgehoben werden. Depletion ist also kein Naturgesetz, sondern ein überwindbarer Zustand.

Akkumulation

An lange ungenutzten Orten — also ohne Impulse — bildet sich nach einer langen Ruhephase ein natürlicher Sog, der immer weiter neues freies Many anzieht. Hohe Dichte steigert sich exponentiell.

Deshalb wurden Many-Generatoren überhaupt erfunden.


Freies Many vs. Körper-Many

Narrative Konsequenz

Das macht Drain-Kampf möglich: Ein Dome kann alles freie Many einer Zone kontrollieren und den Gegner auf seine Körperreserven reduzieren.


Many-Wellen und Frequenzen

In der Many-Ebene geschieht alles über Frequenzen und Schwingungen — die sogenannten Many-Wellen.

Aussenden von Many

Um einen Zauber auszulösen, muss die Orrin einen Teil des gespeicherten Many aus der Onika aussenden — in einem bestimmten Schwingungsmuster.

Die Zaubermatrix

Um einen Zauber mit Many wirken zu können, braucht man das Verständnis der Zaubermatrix:

Kulturelle Konsequenz

Zaubermatrizen sind das Privateste, was ein Zauberwirker besitzt. Beispiele: Die Geriier teilen auf ihren Familientreffen Theorien, aber niemals ihre Matrizen.

Flüche (Many-Viren)

Ein Fluch ist ein Many-Virus: eine spezifisch gezüchtete, gezielt erstellte Zaubermatrix, die auf ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Art gewirkt wird.

Manyfestieren

Um einen Zauber an einem entfernten Ziel auszulösen, muss der Zauberer eine Verbindung dorthin aufbauen. Schickt man die Startwelle einfach ungeführt los, passiert der Zauber genau dort, wo die Welle den Körper verlässt — also direkt auf der Haut. Für Heilzauber oder Schildzauber ist das geeignet, für einen Feuerball eher nicht.

Der Standardweg für Fernzauber heißt Manyfestieren:

  1. Der Magier benutzt sein Körper-Many, um externes freies Many als Leiter zu nutzen.
  2. Das externe Many wird quasi zum „Kabel" — es leitet die eigentliche Welle gezielt ans Ziel.
  3. Erst dann wird die eigentliche Zauberwelle durch diesen Leiter geschickt.

Mio Kaba kann genau das nicht: Es gelingt ihm nicht, sein Körper-Many mit dem freien Many zu linken. Er kann Many außerhalb seines Körpers nicht kontrollieren. Deshalb muss er Runen berühren, um sie zu aktivieren.

Positive und negative Frequenzen

Many kann sowohl positiv als auch negativ schwingen. Eine negative Frequenz ist das Gegenteil einer positiven Ladung — sie „holt die Ladung ins Negative".

Einfache vs. komplexe Wellen


Many und die anderen Energien


Siehe auch

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