Many
Many ist die Energie/Substanz der Many-Ebene — einer eigenen Realitäts-Ebene, die die physische Welt stark überlagert. Zugang und Beeinflussung laufen über die Orrin: magische Kreisläufe / Many-Bahnen im Körper.
Many ist die am weitesten verbreitete Energieform und die Basis für Runen, Magietech und klassische Zauberei.
Aufbau von Many
- Anyiots — Many existiert als Ebene der Realität aus kleinen Würfeln. 10 Anyiots = 1 Many (komprimiert).
- Manikel — Many-Partikel, die einen Aktivierungsbefehl empfangen haben. Träger des Effekts, werden bei Auslösung vollständig verbraucht.
- Messung — Gerät mit 10×10 cm Absorptionsplatte, 1 Sekunde Messzeit. Anyiot-Zahl = Many-Dichte.
Die sechs Grundelemente
Es gibt sechs Many-Grundelemente, die jedem Many-Nutzer mitgegeben werden:
Feuer · Wasser · Erde · Luft · Dunkelheit · Licht
- Aus diesen sechs Elementen setzen sich alle Zauberkategorien zusammen — jeder Many-Zauber fällt in eine der Kategorien.
- Die Elemente sind die Basis für die Elementarmagie und angeborene Begabungen.
Speicherung im Körper: Orrin und Onika
Die Orrin sind ein nerven-analoges System aus Many-Bahnen, das sich verteilt durch den gesamten Körper zieht und das Lebewesen mit der Many-Ebene verbindet.
Wo die Nervenbahnen eines Körpers im Gehirn zusammenlaufen, laufen die Bahnen der Orrin im Herzen zusammen — genauer: in der Onika.
Die Onika
- Die Onika ist eine zusätzliche Herzkammer, die nur in der Many-Ebene existiert.
- Da sich die Ebenen im Multiversum überlagern, ist sie trotzdem ein Teil des Körpers — bei einer Leichenöffnung physisch auffindbar.
- In der Onika wird das Many gespeichert.
- Jedes Lebewesen besitzt eine Onika (nicht nur many-nutzende Spezies).
Kapazität und Wachstum
Die Speichermenge der Onika ist kein fester Wert, der bei Geburt festgelegt wird. Sie verhält sich wie ein Muskel:
- Der Startwert ist von Geburt an festgelegt und kann durch Talent beeinflusst sein.
- Wird der Speicher immer wieder entleert und wieder aufgefüllt, wächst die Gesamtspeichermenge der Onika mit der Zeit.
- Regelmäßige Nutzung steigert das Volumen — wer sein Many nie einsetzt, bleibt auf dem Startniveau.
Many-Verhalten
Many ist keine Flüssigkeit und kein Gas. Es fließt nicht einfach nach.
Depletion
Wenn Many verbraucht wird, sendet es eine letzte Welle aus. Diese letzte Welle treibt anderes Many von dem Ort weg — ohne externe Einflüsse kommt kein Gegenstrom zustande.
Solche Zonen bleiben Monate bis Jahre trocken.
Aber: Durch externe Einflüsse und Gegenwellen kann der Effekt aufgehoben werden. Depletion ist also kein Naturgesetz, sondern ein überwindbarer Zustand.
Akkumulation
An lange ungenutzten Orten — also ohne Impulse — bildet sich nach einer langen Ruhephase ein natürlicher Sog, der immer weiter neues freies Many anzieht. Hohe Dichte steigert sich exponentiell.
Deshalb wurden Many-Generatoren überhaupt erfunden.
Freies Many vs. Körper-Many
- Freies Many kann angesaugt werden — es ist einfach da.
- Sobald Many in einem Körper ist, unterliegt es der absoluten Kontrolle dieses Körpers. Es lässt sich nicht mehr entziehen.
Das macht Drain-Kampf möglich: Ein Dome kann alles freie Many einer Zone kontrollieren und den Gegner auf seine Körperreserven reduzieren.
Many-Wellen und Frequenzen
In der Many-Ebene geschieht alles über Frequenzen und Schwingungen — die sogenannten Many-Wellen.
Aussenden von Many
Um einen Zauber auszulösen, muss die Orrin einen Teil des gespeicherten Many aus der Onika aussenden — in einem bestimmten Schwingungsmuster.
Die Zaubermatrix
Um einen Zauber mit Many wirken zu können, braucht man das Verständnis der Zaubermatrix:
- Ein dreidimensionales Bild im Kopf, in dem alles zusammengefügt ist: die übereinander zu lagernden Many-Frequenzen, die Kontrolle des Many und alles Übrige, was der Zauber braucht.
- Dieses Bild ist notwendig, um den Zauber so ausführen zu können, wie er berechnet wurde.
- Man kann alles um den Zauber herum besprechen — Theorien, Grundregeln, Aufbau. Aber ohne die fremde Zaubermatrix wirkt man den Zauber des anderen nie so, wie der andere ihn wirkt.
- Eine eigene Zaubermatrix lässt sich nach den Grundregeln entwerfen — sie wird aber nie denselben Effekt haben wie die des anderen.
Zaubermatrizen sind das Privateste, was ein Zauberwirker besitzt. Beispiele: Die Geriier teilen auf ihren Familientreffen Theorien, aber niemals ihre Matrizen.
Flüche (Many-Viren)
Ein Fluch ist ein Many-Virus: eine spezifisch gezüchtete, gezielt erstellte Zaubermatrix, die auf ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Art gewirkt wird.
- Damit jagen und kämpfen die Geriier gegeneinander — offene Kriege führen sie nicht, sie kämpfen hinterrücks und listig mit Flüchen.
Manyfestieren
Um einen Zauber an einem entfernten Ziel auszulösen, muss der Zauberer eine Verbindung dorthin aufbauen. Schickt man die Startwelle einfach ungeführt los, passiert der Zauber genau dort, wo die Welle den Körper verlässt — also direkt auf der Haut. Für Heilzauber oder Schildzauber ist das geeignet, für einen Feuerball eher nicht.
Der Standardweg für Fernzauber heißt Manyfestieren:
- Der Magier benutzt sein Körper-Many, um externes freies Many als Leiter zu nutzen.
- Das externe Many wird quasi zum „Kabel" — es leitet die eigentliche Welle gezielt ans Ziel.
- Erst dann wird die eigentliche Zauberwelle durch diesen Leiter geschickt.
Mio Kaba kann genau das nicht: Es gelingt ihm nicht, sein Körper-Many mit dem freien Many zu linken. Er kann Many außerhalb seines Körpers nicht kontrollieren. Deshalb muss er Runen berühren, um sie zu aktivieren.
Positive und negative Frequenzen
Many kann sowohl positiv als auch negativ schwingen. Eine negative Frequenz ist das Gegenteil einer positiven Ladung — sie „holt die Ladung ins Negative".
- Negative Schwingungen allein haben wenig Nutzen.
- Sie sind entscheidend für Gegenzauber, Anti-Zauber und das Deaktivieren laufender Runenzauber.
- Beispiel aus dem Re-Write: Mio schickt +5, dann −24 — er zieht die Ladung gezielt zurück, um die Aktivierung zu verzögern.
Einfache vs. komplexe Wellen
- Einfache Welle: Ein einzelner Frequenzwert (z. B. 282 Hz). Wird z. B. bei der Runen-Aktivierung per Berührung genutzt — Mio schickt bewusst wechselnde Einzelwerte, um die Aktivierung zu verzögern.
- Komplexe Welle: Mehrere überlagerte Frequenzen mit Befehlsmuster, Aktivierungszone usw. — das wäre ein vollständiger Zauber. Genau das kann Mio nicht, weil er kein externes Many kontrollieren kann.
Many und die anderen Energien
- Many kann nicht in Ather, Force, Aura oder Miasma umgewandelt werden.
- Many kann aber dem Tree of Life als „Futter" gegeben werden, um dessen Produktion von Lebensenergie zu steigern (→ Existenzschichten § 6).