Archons
Archons sind Lebewesen, die ihre Chakren nutzen und ihren Astralkörper kontrollieren — die organisierten Ather-Nutzer des Multiversums.
Struktur
- Archons organisieren sich meist in Clans bzw. Großfamilien, die zusammenarbeiten.
- Es gibt sie in jedem Rang — in jedem Rang existiert mindestens eine große Archon-Familie.
- Sie sind überall zu finden, aber nicht weit verbreitet.
Clanaufbau
Die Clans sind relativ ähnlich aufgebaut:
- Sieben Familien pro Clan: eine Hauptfamilie („Main-Familie") und dazu sechs Nebenfamilien.
- Die Hauptfamilie ist nur Hauptfamilie, weil sie gerade das Oberhaupt stellt — wer das ist, kann wechseln, und darum rankt sich oft politisches Drama im Clan.
- Die Nebenfamilien stellen die Wachen — deren Mitglieder patrouillieren.
- Daneben gibt es einen Forschungsteil im Clan.
- Tradition der Sieben: Man bleibt bei sieben. Familien im Clan bekommen meistens sieben Kinder, und neue Clan-Verbindungen spielen ebenfalls mit der Sieben.
- Die Sieben ist für Archons eine sehr besondere Zahl: In der Astralebene ist die Sieben tief verankert — und wer sich stark mit der Astralebene verbindet, bei dem verankert sich die Sieben ebenfalls stark.
- Isolation: Archons verlassen den Clan nur in größeren Gruppen — ihre Körper strahlen und locken ständig Sündenkinder an.
Wachen — die Elite
- Die patrouillierenden Wachen sind die Elite der Archons und genießen im Clan hohes Ansehen.
- Ihre Aufgabe: Die Barriere hält schwache Sündenkinder ab — aber wenn ein höherrangiges Sündenkind vorbeikommt, sind die Wachen die letzte Verteidigung.
Schutzfelder und Kinder
- Weil ihre Astralkörper immer in der Astralwelt gespiegelt sind, errichten Archons dort Schutzvorrichtungen (Astral-Schutzfelder — Machtwörter-Konstrukte, siehe unten).
- Zudem laufen Wachen in der Astralwelt — Wesen, die dort Patrouille gehen und die Barrieren schützen.
- Ihre Kinder werden in der Astralwelt großgezogen, unter dem Schutz der Familie.
- Kinder können sich dort erst selbst verteidigen, wenn sie selbst Monster oder Bestien an sich gebunden haben (→ Ather § Monster-Tattoos).
Machtwörter — das Runen-Äquivalent
- Many-Nutzer haben Runen — Ather-Nutzer haben Machtwörter.
- Machtwörter bieten im Vergleich zu Runen weniger Möglichkeiten — in der Astralwelt entfalten sie trotzdem einen breiten Nutzwert, in der realen Welt sind sie dagegen praktisch nutzlos.
- Machtwörter wurden durch Trial and Error entdeckt — die Clans haben dabei unterschiedliche Machtwörter gefunden und in ihren Bibliotheken gesammelt. Gelernt wird aus diesen Sammlungen.
- Man spricht sie nicht: Man zeichnet die Schrift mit dem Astralkörper.
- Die Schrift heißt Arasita — die Astralschrift.
- Luft vs. Boden: Man kann Machtwörter sowohl in die Luft als auch auf den Boden zeichnen.
- In die Luft schreibt man Kurz-Effekte — z. B. einen Feuerball, der aus der geschriebenen Schrift herausschießt.
- Für dauerhafte/längere Effekte (Barrieren) schreibt man auf den Boden — dort lässt sich alles festlegen: Größe der Barriere, abgedeckter Bereich, wer durchqueren darf, wer „verbannt" wird usw. Das kostet Ather.
- Barrieren ernähren sich selbst aus Ather — dadurch sind sie selbst ein großes Leuchtfeuer und fallen von Weitem auf.
- Machtwörter können auch aktive Kampfeffekte auslösen (z. B. „Verbanne") — damit lassen sich Sündenkinder töten.
Funktion: Schutz vor dem Leuchtfeuer
Wer Ather zu sich nimmt, strahlt hell — besonders während des Absorbierens. Deshalb nimmt man Ather nur an Orten zu sich, an denen Astral-Schutzfelder (z. B. der Archon-Familien) aufgebaut sind.